indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/game/death-live
橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗……你觉得不幸福吗?
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
上架Steam,就可以比较方便地开展测试了。上架的节点是五一前完成了多人模式的出入口。……游戏可以正常地开始和结束多人游戏了。之后就是开始了Indienova的测试。……游戏现在定在了6.10号发售,对,就是高考结束的当天
indienova.com/groups/post/45423
可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡
indienova.com/groups/post/45425
可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡
indienova.com/groups/post/45424
可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
但是,游戏的种类这么多,一个只玩RPG的人能够翻译好RTS吗?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.
版本:Early Access
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